Paris, Ile de France
Développeur C++ spécialisé en développement moteur (engine development), computer graphics et rendu temps réel (real-time rendering) sur GPU. J’ai une expérience professionnelle sur des moteurs customs mais aussi sur un moteur Unreal Engine 5 en production, avec optimisation d’un pipeline GPU dédié à des textures et séquence d’images 16K. Debug et profiling graphique avec RenderDoc. Complété par une expérience en C++/Qt6, Linux, Git et Perforce.
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